Kabar mengenai penutupan Bluepoint Games telah mengejutkan banyak pihak, mengakhiri potensi lahirnya berbagai PlayStation remakes yang sangat dinantikan. Ketika PlayStation mengumumkan rencananya untuk fokus pada game live-service, banyak yang awalnya skeptis. Meski demikian, beberapa pihak melihat potensi pada judul-judul seperti The Last of Us Online atau Marvel’s Spider-Man dengan fokus co-op GaaS (Games as a Service). Namun, kepercayaan tersebut rupanya salah kaprah. Pembatalan proyek demi proyek membuktikan kekhawatiran publik terhadap gerakan live-service Sony memang beralasan. Informasi lebih lanjut mengenai keputusan Sony ini dapat ditemukan di Gamerant.
Kenyataan pahitnya, Deviation Games mati sebelum merilis game pertamanya. Proyek live-service Spider-Man dan Last of Us juga kandas sebelum pemain melihat gameplay resminya. Bahkan, para ahli Bluepoint Games yang dikenal dengan keahlian mereka dalam remake berkualitas tinggi, harus membuang waktu pada proyek multiplayer God of War yang juga gagal di balik layar. Nasib Marathon masih belum jelas, namun upaya Sony untuk menciptakan hit viral seperti Helldivers 2 belum membuahkan hasil.
Kegagalan live-service ini bukan hanya membuang waktu dan menciptakan jeda panjang antar rilis game dari studio-studio PlayStation kesayangan. Namun, yang lebih parah, kegagalan tersebut mengakibatkan hilangnya pekerjaan para pengembang berbakat akibat keputusan buruk dari manajemen. Kehilangan Deviation Games sebelum mereka sempat membuktikan diri sudah cukup buruk, namun berita bahwa Bluepoint Games ditutup terasa lebih menyakitkan mengingat rekam jejak mereka yang luar biasa.
Para gamer di seluruh dunia mencintai karya Bluepoint, baik itu remaster solid seperti Uncharted: The Nathan Drake Collection, maupun PlayStation remakes skala penuh seperti Shadow of the Colossus dan Demon’s Souls. Dengan skor 91 di Metacritic untuk remake pertama (dengan 17 nilai sempurna) dan 92 di Metacritic untuk yang terakhir (bersama 20 nilai sempurna), Bluepoint berhasil dua kali berturut-turut dengan proyek-proyek terbarunya. Keahlian ini membuat harapan akan Bluepoint remakes lainnya semakin tinggi.
Oleh karena itu, seperti banyak orang lainnya, saya terkejut sepenuhnya ketika berita penutupan Bluepoint’s shutdown tersiar. Saya memang mendengar tentang kesulitan proyek game orisinal mereka dan proyek live-service God of War, tetapi saya berasumsi Sony akan mengalihkan Bluepoint untuk melakukan apa yang seharusnya mereka lakukan sejak awal: remake. Sungguh menyayat hati bahwa kita tidak akan pernah melihat Bluepoint remakes yang luar biasa lagi seperti Demon’s Souls, dan ini membuat dorongan live-service Sony semakin membuat frustrasi.
Melihat Bluepoint dihukum karena kesalahan penerbitnya telah membuat internet marah pada PlayStation, dan saya merasakan hal yang sama. Namun, beberapa hari setelah berita tersebut, kemarahan itu telah berubah menjadi kesedihan, karena saya terus memikirkan apa yang sebenarnya bisa terjadi. Hilangnya potensi PlayStation remakes ini adalah kerugian besar bagi komunitas gaming.
Who’s That Character?

Identify the silhouettes before time runs out.
Results
High Score: 0
Sony mengakuisisi Bluepoint pada 30 September 2021. Sejak saat itu, tidak ada satu pun game Bluepoint yang dirilis, membuat pemain sama sekali tidak dapat mendukung studio yang pernah banyak dirayakan sebagai bagian kunci dari PlayStation’s future.
Potensi Remake Bluepoint yang Luas
Bluepoint Games ditutup, dan ini menghancurkan harapan untuk berbagai PlayStation remakes yang seharusnya bisa mereka garap. Kesempatan remake yang paling jelas bagi Bluepoint adalah Bloodborne, sesuatu yang banyak orang harapkan akan dirilis sebagai judul peluncuran PS6, mirip dengan cara Demon’s Souls ditangani. Mungkin Sony memiliki rencana dengan FromSoftware yang akan membuat mereka me-remake klasik PS4 itu sendiri. Santa Monica yang menangani upcoming God of War Trilogy Remake menunjukkan fokus baru pada studio yang membuat game asli untuk menangani remake-nya. Namun, itu sulit dibayangkan, karena FromSoftware tampaknya lebih mungkin menghabiskan waktunya untuk proyek baru daripada me-remake yang lama.



Apapun yang terjadi, mengingat pekerjaan luar biasa Bluepoint dalam memoles Demon’s Souls, tidak dapat disangkal bahwa studio tersebut akan memiliki banyak pengalaman untuk melakukan remake Bloodborne. Sayangnya, ini tidak akan pernah terwujud, dan itu bukan satu-satunya pilihan yang tersedia untuk Bluepoint. Potensi Bluepoint remakes hilang begitu saja.
Sucker Punch telah jelas beralih dari inFamous mengingat kesuksesan waralaba Ghost mereka, tetapi meninggalkan game superhero fenomenal ini terasa seperti kesalahan besar. Jika studio yang membuatnya tidak punya waktu dan sumber daya untuk memulihkan perjalanan Cole MacGrath, maka Bluepoint akan menjadi pilihan yang sempurna untuk memodernisasi inFamous 1 dan 2 sambil tetap setia pada visi Sucker Punch. Bayangkan menggunakan kekuatan petir Cole dengan pemicu adaptif, grafis mutakhir, dan audio 3D. Logika yang sama berlaku untuk Jak and Daxter dari Naughty Dog juga. Studio Last of Us telah jelas beralih ke proyek sinematik dan berbasis cerita, tetapi platformer 3D klasik ini seharusnya tidak dibiarkan begitu saja. Bluepoint bisa dan seharusnya menghidupkannya kembali, tetapi, pilihan itu sekarang juga tidak ada.
Sulit membayangkan Jak and Daxter atau inFamous mendapatkan perlakuan seperti God of War Trilogy. God of War adalah kasus unik karena serial TV-nya akan segera tayang, sedangkan genre superhero sudah dicakup oleh karya Marvel Insomniac dan Astro Bot (serta sesekali game Ratchet and Clank) mengisi celah untuk maskot 3D. Kehilangan Bluepoint remakes untuk judul-judul ini adalah kerugian besar.
Bluepoint Seharusnya Fokus pada Shooter Live-Service Klasik
Meskipun opsi-opsi di atas akan sangat cocok mengingat rekam jejak Bluepoint remakes yang sudah ada, mungkin saja Sony dapat memenuhi ide live-service mereka dengan menempatkan Bluepoint pada proyek yang sebenarnya memiliki peluang sukses. Ketika pemain memikirkan God of War, mereka tidak memikirkan multiplayer Ascension yang gagal atau penanganan co-op Sons of Sparta yang canggung. Tidak ada dunia terbuka untuk dimainkan seperti Marvel’s Spider-Man, atau pengalaman multiplayer klasik kultus seperti Factions The Last of Us untuk ditarik. Mengubah waralaba aksi linier dan berbasis cerita menjadi game multiplayer selalu merupakan rencana yang buruk, dan menugaskan studio yang hanya memiliki pengalaman remake pada proyek semacam itu memastikan kegagalannya sejak awal.



Tentu, Bluepoint menangani versi HD God of War 1 dan 2 untuk PS3, tetapi itu sangat berbeda dari membuat God of War baru dengan gameplay loop yang sama sekali berbeda yang berpusat pada retensi pemain. Dan sulit membayangkan pergeseran semacam itu benar-benar berhasil bahkan jika proyek itu berada di tangan Santa Monica karena sangat berbeda dari apa yang membuat God of War istimewa.
Namun, sementara God of War tidak masuk akal untuk dorongan live-service, Sony memiliki tambang emas berupa game shooter yang sebenarnya cocok dengan agenda itu. Mengapa menempatkan Bluepoint pada live-service God of War alih-alih live-service SOCOM, sebuah waralaba tercinta yang telah diinginkan pemain untuk dihidupkan kembali selama lebih dari satu dekade? Melihat Helldivers 2, satu-satunya kesuksesan live-service Sony, dan membuat game yang sebanding dengannya terasa begitu jelas, namun entah mengapa, Sony memilih untuk mengabaikan Bluepoint daripada mengalihkannya ke sesuatu yang lebih baik.
Killzone dan Resistance adalah dua shooter era PS3 yang berkembang pesat, namun Guerrilla Games dan Insomniac telah beralih darinya (sama seperti Naughty Dog dengan Jak dan Sucker Punch dengan inFamous). Bluepoint bisa saja merilis Killzone atau Resistance free-to-play dan menggunakan keahlian remake-nya untuk secara bertahap memperkenalkan kembali peta dari semua sekuel seiring waktu, menciptakan aliran konten yang konstan dan menghasilkan pendapatan melalui battle pass dan skin. Lagi-lagi, Sony telah membuang kesempatan ini, menjadikan penutupan Bluepoint Games ditutup semakin disesali.
PlayStation remakes untuk Killzone dan Resistance dapat memperkenalkan elemen multiplayer live-service bersama kampanye singleplayer yang dirombak, yang akan membuatnya lebih mudah diterima daripada game sepenuhnya online yang banyak orang rasa bertentangan dengan identitas PlayStation. Akan ada juga nilai pada game bahkan jika multiplayer gagal, karena alih-alih sesuatu seperti Concord being shut down dan hilang selamanya, sebagian dari game bisa tetap hidup.
Penutupan Bluepoint: Sony Tak Paham Keinginan Penggemar
Ini bukan satu-satunya eksklusif PlayStation yang dorman yang bisa dihidupkan kembali oleh Bluepoint. Sly Cooper bisa saja dibiarkan bebas mencuri harta dan hati melalui beberapa remake dari klasik, sementara saya secara pribadi akan sangat senang dengan kebangkitan tak terduga dari FPS inovatif MAG — game lain yang akan sangat cocok dengan dorongan live-service Sony. Pada dasarnya, tidak peduli bagaimana orang melihatnya, kegagalan Bluepoint sepenuhnya adalah kesalahan Sony yang menentang keinginan sebagian besar pemainnya. PS4 berkembang pesat dengan eksklusif singleplayer brilian, dan eksklusif itulah mengapa saya akan selalu menjadi penggemar PlayStation.




Generasi ini, kita mendapatkan sekitar dua game jenis itu setahun padahal kita bisa memiliki lebih banyak, karena studio-studio PlayStation terjebak pada proyek-proyek live-service alih-alih melakukan apa yang terbaik bagi mereka. Dengan tahun 2026 yang tampaknya menjadi tahun segalanya kembali ke jalur semula, saya bisa saja mengabaikannya, tetapi saya tidak bisa melupakan kematian Bluepoint. Penutupan Bluepoint Games ditutup adalah cerminan kegagalan Sony memahami pasar.
Subscribe for deeper PlayStation coverage and analysis
Alih-alih menyerahkan live-service kepada Bungie dan Arrowhead, studio-studio dengan kesuksesan terbukti di bidang itu, Sony mencoba memaksakannya pada semua studio utamanya dan gagal karenanya. Dan alih-alih mengakui keputusan buruk itu, dan mengalihkan Bluepoint ke remake singleplayer atau bahkan proyek live-service yang sebenarnya tampak layak, Sony telah menutup Bluepoint karena kegagalan yang diciptakannya sendiri. Ini adalah keputusan yang benar-benar membingungkan mengingat berapa banyak waralaba PlayStation — baik fokus singleplayer maupun multiplayer — yang teronggok dan praktis memohon untuk dihidupkan kembali.
Saya jujur tidak berharap Naughty Dog akan kembali ke Jak and Daxter, atau Insomniac untuk menghidupkan kembali Resistance, jadi sangat menyedihkan bahwa studio yang bisa menghidupkan kembali game-game ini (dan banyak lagi) tidak lagi ada. Bagi saya, ini adalah salah satu keputusan terburuk PlayStation dalam beberapa tahun terakhir, dan bahkan penggemar terbesar merek ini seharusnya kecewa karenanya. Ini adalah pukulan telak bagi masa depan PlayStation remakes.
Found an error? Send it [email protected] so it can be corrected.
