Dunia fiksi, fantasi, dan sci-fi telah melahirkan banyak dewa yang memengaruhi dan mengarahkan peristiwa dunia mereka dalam berbagai bentuk. Dari RPG seperti Dungeons & Dragons hingga serial populer Percy Jackson, konsep ketuhanan dieksplorasi dengan cara yang unik. Artikel ini akan membahas 10 Dewa Fiksi Terbaik yang menonjol dalam karakterisasi, kekuatan, dan pengaruh mereka terhadap dunia.
Konsep dewa dalam fiksi tidak terbatas pada representasi tradisional. Ini mencakup eksperimen yang salah, makhluk dengan kekuatan tak terhingga, hingga penggambaran surealis yang lebih menyerupai seni daripada “gambar” dewa yang biasa kita kenal, seperti mereka yang menjadi target Kratos di God of War. Lantas, dari sekian banyak karakter dewa fiksi, manakah yang paling menonjol dan pantas masuk dalam daftar peringkat dewa fiksi ini?

10. Doctor Manhattan (Watchmen)
Dewa Buatan Manusia, Dalam Segala Ketiadaannya

- Produk dari Proyek Manhattan.
- Kontrol penuh atas medan intrinsik realitas di sekitarnya.
- Menunjukkan kekecewaannya terhadap urusan manusia.
Ketika fisikawan atom Osterman secara tidak sengaja terperangkap dalam ruang uji aktif Proyek Manhattan, ia terkoyak-koyak sebelum akhirnya muncul kembali sebagai Doctor Manhattan berkulit biru. Amerika Serikat kemudian menemukan kendali penuh Doctor Manhattan atas medan intrinsik, menjadikannya kunci posisi Amerika sebagai pemimpin global.
Doctor Manhattan pada akhirnya merasakan Flash memanipulasi waktu itu sendiri, yang mengarah pada penemuannya tentang DC Multiverse dari luar rumahnya di Watchmen. Pengaruhnya menyebabkan penduduknya kehilangan sepuluh tahun hidup mereka dalam DC Rebirth. Tidak seperti dewa lainnya, Doctor Manhattan memiliki set kekuatan yang lebih jelas.
Sebagai seseorang yang dapat memanipulasi medan intrinsik, ia dapat membentuk kembali dirinya dan orang lain—objek, manusia, apa pun—sesuai keinginannya. Ini juga membuatnya hampir abadi, karena bahkan disintegrasi dapat memaksanya untuk menyatukan kembali dirinya. Ia dapat berteleportasi melalui quantum tunnelling dan memiliki tingkat perjalanan waktu tertentu.
Kekuatan ini perlahan mengubah pandangan Doctor Manhattan tentang mortalitas dan kehidupan itu sendiri, melihat urusan manusia sebagai hal yang tidak berarti. Meskipun akhirnya sampai pada kesimpulan bahwa makhluk hidup adalah “keajaiban termodinamika,” pendekatan “logis” Doctor Manhattan untuk melindungi Bumi adalah cerminan dari apoteosisnya menjadi dewa yang mengintip hal-hal di luar pemahaman manusia.
9. The Q Continuum (Star Trek)
Manipulator Realitas yang Suka Menguji Makhluk Hidup

- Penghuni bidang ekstra-dimensi yang tidak dapat dipahami oleh alam semesta yang dikenal.
- Memiliki kekuatan manipulasi realitas yang luar biasa.
- Suka menguji makhluk hidup.
Dalam pelayaran perdana Jean-Luc Picard, Enterprise pertama kali bertemu dengan Q dari The Q Continuum, sebuah masyarakat manipulator realitas yang berada di bidang ekstra-dimensi dengan nama yang sama. Makhluk yang dikenal sebagai Q awalnya menghukum umat manusia untuk dihancurkan, seandainya Jean-Luc tidak membujuk Q untuk memberi kesempatan kepada umat manusia untuk menunjukkan potensi evolusinya.
Tanpa diketahui Jean-Luc, seluruh perjalanannya adalah ujian Q bagi umat manusia. Ini menyebabkan hubungan yang tidak nyaman antara Q dan banyak anggota Starfleet, khususnya Jean-Luc, Kathryn Janeway, dan bahkan Benjamin Sisko. Sulit bagi alam semesta sci-fi seperti Star Trek untuk memahami makhluk sekuat dewa seperti Q, yang membuat interaksi mereka dengan Starfleet begitu menarik.
Q dikatakan tidak mencampuri urusan para Nabi, individu yang sama-sama kuat yang tinggal di Bajoran Wormhole. Mereka juga merupakan lawan sengit spesies Guinan, meskipun ini belum pernah dieksplorasi. Berkat penggambaran Q oleh John de Lancie, spesies ini ditunjukkan sama-sama licik dan nakal, dengan kecenderungan untuk rasa ingin tahu dan menguji mereka yang mereka anggap memiliki potensi untuk menjadi seperti mereka.
8. Elder Gods (Lovecraft)
Ekuivalen yang Tak Terpahami dari Great Old Ones

- Mantan penguasa Bumi dari dimensi lain.
- Menciptakan apa yang kemudian menjadi Great Old Ones.
- Baik secara tak terhingga, hampir setara kekuatannya dengan Great Old Ones.
- Nenek moyang paranormal.
Tidak semua hilang dalam kengerian eldritch H.P. Lovecraft, karena teror Lovecraftian dari Great Old Ones memiliki musuh yang setara dalam bentuk Elder Gods. Mereka dikatakan sebagai penguasa dimensi lain, dari mana mereka membawa diri mereka dan Bumi ke alam semesta yang dikenal.
Elder Gods juga bertanggung jawab atas penciptaan Great Old Ones untuk dijadikan budak mereka, dan akhirnya melawan mereka ketika mereka memberontak. Setelah Great Old Ones diasingkan, Elder Gods mundur ke rumah baru mereka di Betelgeuse. Namun, mereka diketahui bereproduksi dengan manusia purba, dan tersirat bahwa paranormal modern sebenarnya adalah keturunan mereka.
Meskipun benar bahwa tulisan H.P. Lovecraft tentang Great Old Ones menunjukkan betapa tak terbayangkannya gagasan tentang makhluk yang bahkan “dekat” dengan dewa, lebih menarik lagi untuk menemukan analog yang baik dari makhluk-makhluk ini. Tentu saja, “baik” dalam pengertian ini tidak mendekati “serba baik,” melainkan dengan tekad untuk melindungi Bumi karena alasan yang mungkin terlalu kompleks untuk dianggap “alasan.”
7. Light And Darkness (Destiny)
Kekuatan Fundamental Alam Semesta di Luarnya

- Entitas parakausal yang merupakan sifat dari fondasi matematika realitas.
- Bertanggung jawab atas penciptaan multiverse.
- Terdiri dari pencipta utama dan penghancur utama.
Pemain Destiny mengambil peran sebagai Guardians, pemegang Light yang ditugaskan untuk mengusir kekuatan Darkness dan melindungi Tata Surya dari bahaya. Ternyata, “perang” antara Light and Darkness ini membentang dari waktu sebelum waktu. Sepanjang permainan, terungkap bahwa Light and Darkness adalah kekuatan parakausal, yang ada di luar kausalitas, dan merupakan sifat yang terikat pada fondasi matematika realitas itu sendiri.
Mereka dulunya memainkan “Game of Life” ala John Conway dengan “bunga,” di mana hasil akhir dari satu pola yang berlaku sering membuat Light frustrasi. Lelah melihat hasil yang sama, ia mengubah dirinya menjadi aturan yang memberi penghargaan kepada mereka yang mencoba melakukan perubahan dan kemungkinan. Untuk menghindari merusak permainan, Darkness melakukan hal yang sama, kali ini sebagai kekuatan stagnasi, untuk menghentikan pertumbuhan dan menariknya ke dalam satu pola terakhir yang berkelanjutan.
Permainan yang mereka mainkan ini mengacu pada simulasi yang dibuat dan dihancurkan dalam ruang probabilitas, menggunakan aturan dan pola yang terikat pada matematika yang paling fundamental. Ketika Light and Darkness ikut campur dalam permainan, mereka secara tak terduga mewujudkan salah satu simulasi ini ke alam semesta yang dikenal. Inilah mengapa Light tidak dapat mengerahkan dirinya secara “langsung” dan malah bertindak melalui agen seperti Ghosts dan Guardians, dan hal yang sama dengan Darkness melalui Witness.
Mengikat konflik yang selalu ada antara “baik” dan “jahat” ke urusan kuasi-filosofis mengubah cerita Destiny 2 yang penuh aksi menjadi cerita dengan kedalaman yang mengejutkan, yang tidak sering dieksplorasi dalam genrenya.
6. Eru Iluvatar (The Lord Of The Rings)
Dewa yang Lebih Menyerupai Komposer daripada Ahli Bicara

- Mengomunikasikan tujuannya (sering disalahpahami) melalui suara.
- Menciptakan dunia melalui Musik para Ainur.
- Menggunakan Api yang Tak Dapat Padam untuk menciptakan realitas.
Tidak mengherankan jika The Lord of the Rings, yang mungkin merupakan cetak biru fiksi fantasi modern, juga memiliki pandangan menarik tentang dewa dan keilahian. Sepanjang ceritanya, manusia di Arda sering dipengaruhi oleh Valar dan Maiar, keduanya meliputi Ainur atau makhluk primordial yang diciptakan oleh Eru Iluvatar melalui Api Suci-Nya sebelum mengatur Ea melalui Musik-Nya.
Tidak seperti dewa lain dalam fiksi, Eru Iluvatar adalah satu-satunya makhluk dalam Tolkien lore yang mampu melakukan “penciptaan” sejati. Segala sesuatu yang lain, termasuk pemberontakan ciptaan pertamanya, Melkor, dan menodai Ea dengan perselisihannya, adalah ketidaksempurnaan yang disengaja dari Musik para Ainur.
Mirip dengan konsep “Tuhan” dalam Katolik Roma, Eru tidak mencampuri urusan Ainur, setidaknya sampai Dagor Dagorath, hari-hari terakhir yang dinubuatkan. Eru unik dibandingkan dengan sebagian besar dewa lain dalam fiksi karena fokus yang jelas pada penciptaan melalui lagu. Bahkan, ketika ia mewujudkan Ainur melalui Api Suci-Nya, adalah melalui pengajaran Musik-lah Eru menanamkan bagaimana mereka dapat “mendengarkan” tema-tema yang dekat dengan aspek mereka, dan bahwa mereka dapat “menyelaraskan” untuk menciptakan melodi.
Melalui Tema-tema inilah berbagai aspek Ea menjadi hidup, dengan Tema Ketiga yang sangat menarik, karena ini mengungkapkan rencana untuk penciptaan dan kebangkitan Elf dan Manusia, dan kemudian spesies lainnya.
5. Tiamat (Dungeons & Dragons)
Merepresentasikan Dewa yang Berkembang di Seluruh IP

- Berevolusi dari pencipta naga gelap menjadi dewa sejati.
- Dewa pencipta naga kromatik jahat berkepala lima.
- Karakteristik lebih lanjut dalam pengaturan kampanye lain, di mana ia selalu menjadi varian dewa kejahatan.
Meskipun tidak mengejutkan bahwa daftar dewa setiap pengaturan kampanye Dungeons & Dragons juga bergantung pada kosmologi mereka, satu entitas telah menjadi terkenal di seluruh D&D metaplot: Tiamat. Diperkenalkan di OG D&D hanya sebagai Ratu Naga, “Tiamat” menerima namanya di AD&D, akhirnya ditetapkan sebagai Ratu Kegelapan dan penguasa Avernus, yang pertama dari Sembilan Neraka.
Sebagai dewa naga, Tiamat sering muncul di buku Dungeon Master’s Guide atau Draconomicon (di antara yang lain) antara Edisi 2 hingga Edisi 4 sebelum menjadi lebih menonjol di Edisi 5. Yang membuat Tiamat menjadi dewi ikonik adalah bagaimana ia merepresentasikan “evolusi” menyeluruh dari konsep karakter di seluruh IP yang berjangka panjang.
Ia adalah Takhsis di Dragonlance dan sumber dari segala kejahatan. Di Eberron, ia adalah naga Overlord yang sangat menakutkan sehingga naga menjadikannya Dewa Naga Keserakahan dan Kekuasaan. Di Forgotten Realms, ia adalah Dewa Kecil Kekacauan di Untheric Pantheon, Dewa Kecil Keserakahan di Draconic Pantheon, dan sekarang Dewi Kejahatan dan saingan abadi saudaranya Bahamut di Faerunian Pantheon.
4. The C’tan And Chaos Gods (Warhammer 40K)
Makhluk Energi dan Emosi

- C’tan adalah makhluk setua alam semesta itu sendiri.
- C’tan adalah vampir bintang yang tidak mampu secara tepat merasakan alam semesta material.
- C’tan membutuhkan cangkang fisik yang terbuat dari logam hidup necrodermis untuk berinteraksi dengan ruang tiga dimensi.
- Chaos Gods muncul dari perselisihan di dalam Warp yang peka secara psikis.
- Chaos Gods membutuhkan satu sama lain untuk stabilitas (ironisnya), yang berarti tidak ada Chaos God yang akan benar-benar mendominasi.
Kengerian tak terkatakan dari Warp tetap menjadi alasan mengapa dunia grimdark dari Warhammer 40K adalah latar yang begitu menakutkan dalam fiksi, tetapi tidak selalu seperti ini. Ketika alam semesta dimulai, C’tan sudah ada. “Vampir bintang” ini adalah makhluk energi murni yang memakan bintang, tidak mampu benar-benar bermanifestasi di realspace.
Necrontyr memberikan kapal logam hidup kepada C’tan untuk membantu mereka melawan Old Ones yang memperbudak mereka. Namun, C’tan mengkhianati mereka dengan keabadian sebagai ganti jiwa mereka. Ini akhirnya menyebabkan apa yang dikenal sebagai Perang di Surga, momen penting jutaan tahun yang lalu yang akan memengaruhi sebagian besar kosmologi Warhammer 40K di “masa kini” Milenium ke-41.
Setelah Necrontyr menjadi pelayan Necron abadi dari C’tan, mereka hampir mendorong Old Ones ke ambang kepunahan. Untuk melawan mereka, Old Ones menggunakan kehebatan ilmiah mereka untuk membangun ras dengan koneksi kuat ke Warp, tempat emosi mentah yang dibenci C’tan. Meskipun ini menyebabkan terciptanya Aeldari yang kuat secara psikis, penggunaan Warp dalam perang juga menuangkan aliran perselisihan tanpa henti ke dalamnya.
Ini menghasilkan penciptaan Chaos Gods, esensi kemarahan (Khorne), pembusukan (Nurgle), perubahan (Tzeentch), dan akhirnya, ekses (Slaanesh). Warhammer 40K mengaitkan perang dengan bagian kosmogoninya ini tidak mengejutkan, terutama menghubungkan Chaos Gods sebagai lebih banyak “keniscayaan” yang lahir dari ketidakstabilan jiwa, dan C’tan menjadi lebih merupakan kekuatan tersendiri. Keduanya memberikan cerita asal Chaos Gods sentuhan grimdark eksklusif untuk waralaba ini.
3. Arceus (Pokemon)
Pencipta Alam Semesta yang Bisa Ditangkap dengan Bola

- Dewa dari mana alam semesta Pokemon berasal.
- Memiliki bentuk alternatif untuk setiap tipe Pokemon.
- Mengejutkannya, ia membiarkan dirinya ditangkap oleh Trainer.
Jika bukan Starter, maka Legendaries dan Mythicals adalah yang selalu dinantikan pemain di setiap game Pokemon baru. Sebagian dari ini terkait dengan bagaimana mereka memengaruhi beberapa aspek fundamental dari Pokemon lore. Salah satu Mythical Pokemon adalah Arceus di Generasi 4, yang segera terungkap sebagai pencipta alam semesta Pokemon itu sendiri.
Menurut kosmologi Pokemon, Arceus adalah “Yang Asli” yang lahir dari Telur dalam kekosongan. Melalui kekuatannya, Arceus menciptakan Pokemon yang akan mewakili komponen kunci alam semesta yang dikenal: ruang (Dialga), waktu (Palkia), antimateri (Giratina), serta cetak biru semua Pokemon (Mew), di samping kekuatan kehendak (Azelf), pengetahuan (Uxie), dan emosi (Mesprit) yang mereka miliki.
Yang membuat Arceus menjadi dewa ikonik adalah bagaimana ia dapat ditangkap dan digunakan dalam pertempuran oleh Trainer. Ini membuatnya memiliki lingkup yang mirip dengan Pokemon “biasa” lainnya dalam permainan. Bahkan, menggunakan item khusus dapat memberikan Arceus bentuk alternatif berdasarkan setiap tipe Pokemon.
Bayangkan betapa anehnya memiliki pencipta alam semesta di telapak tangan Anda, ditempatkan dalam teknologi yang sama yang akan menangkap Mr. Mime dan Magikarp. Ini adalah salah satu karakter dewa fiksi yang paling unik.
2. The Truth (Fullmetal Alchemist)
Kesadaran Diri dan Alam Semesta

- Konsep metaforis yang merepresentasikan ketidaksadaran tunggal dan kolektif.
- Menuntut harga atas transmutasi manusia untuk mendapatkan keinginan seseorang.
- Tidak pernah dijelaskan dengan benar, hanya dilihat melalui kesadaran orang lain.
Saat bersaudara Edward dan Alphonse Elric menjelajahi dunia mencari Philosopher’s Stone “sejati”, Fullmetal Alchemist juga mengungkapkan kebenaran mengerikan tentang masa lalu mereka. Setelah mencoba membangkitkan ibu mereka, Ed kehilangan satu lengan dan satu kaki, sementara jiwa Alphonse harus dipindahkan ke baju zirah. Kerugian setelah transmutasi manusia ini dituntut oleh The Truth, makhluk di dalam kesadaran mereka.
Di dunia di mana sains menguasai melalui alkimia dan alkahestri, ini adalah yang terdekat dengan dewa yang mereka miliki. Ini juga merupakan salah satu konsep paling menarik yang pernah menghiasi anime. Ternyata, setiap alkemis yang melakukan transmutasi manusia menghadapi entitas ini yang merepresentasikan dualitas.
Pertama, The Truth berfungsi sebagai “penjaga” Gerbang menuju pengetahuan tak terbatas, representasi ketidaksadaran kolektif alam semesta. Kedua, The Truth juga merupakan alam bawah sadar pemiliknya, menghadapi mereka dan menuntut harga karena mencoba bermain sebagai dewa. Dualitas ini digambarkan dengan cerdik dalam cerita, karena The Truth juga merupakan orang yang sama.
Hukuman yang diberikan adalah apa yang dianggap “sesuai” oleh pengguna, tanpa sepengetahuan mereka. Setelah harga dibayar, seluruh pengetahuan alam semesta dimasukkan ke dalam pikiran pengguna, membekasinya selamanya. Ketika mereka kembali, harga dibayar dengan hal yang mereka hargai, pikiran mereka memaksa mereka untuk melupakan kedalaman pengetahuan yang tak terhingga yang mereka temui.
1. Death (Discworld)
Memiliki Lebih Banyak Kepribadian daripada Kebanyakan Dewa Fiksi Lainnya

- Personifikasi keyakinan pada keniscayaan kematian.
- Memiliki kucing.
- Berbicara dengan huruf kecil tanpa tanda kutip.
Terry Pratchett’s Discworld menetapkan dirinya sebagai alam yang lentur dengan banyak keajaiban dan keanehan. Yang utama adalah kosmologi di mana dewa-dewa sekuat keyakinan yang terkait dengan mereka. Dalam mitologi Discworld, segala sesuatu yang terjadi terkait dengan dewa, yang berarti ada jumlah dewa yang tak terbatas selama konsep yang mereka kendalikan ada.
Namun, dalam kosmologi tak terbatas Discworld, mungkin dewa yang paling ikonik adalah Death itu sendiri. Personifikasi Death di Discworld selalu meresap ke seluruh karya Pratchett lainnya. Ia selalu “berbicara” dengan huruf kecil tanpa tanda kutip—bukan karena ia berteriak, tetapi karena ia adalah kekuatan dari akhir yang mutlak, satu fakta konstan di alam semesta. Selain itu, ia tidak memiliki pita suara.
Tidak seperti Dewa Fiksi Terbaik lainnya, Death menarik dalam cara ia mewujudkan keilahian dengan daya tarik yang mencolok terhadap kemanusiaan. Death menyukai kucing, menyukai kari, dan tinggal di rumah bergaya Victoria (yang, pada kenyataannya, adalah tesseract) di dalam dimensi sakunya sendiri.
Ia sering digambarkan sebagai dewa yang memprioritaskan tugasnya—seorang psychopomp yang mengantar orang mati ke tempat yang harus mereka tuju. Ia juga memiliki kegemaran terhadap perilaku manusia, terutama bagaimana mereka bangkit meskipun keniscayaan akan kematian mereka. Berkat daya tarik inilah ia sering bersimpati terhadap manusia, sering memberikan kesempatan kedua dalam hidup, membiarkan mereka memainkan permainan untuk kesempatan ekstra untuk hidup, aturan yang sering ia “lupakan,” biasanya demi manusia yang layak.
