Dalam sebuah pernyataan yang mengejutkan, Direktur dan Produser Eksekutif Bethesda, Todd Howard, baru-baru ini mengungkapkan bahwa Fallout 76 adalah game yang paling ia banggakan sepanjang kariernya. Pernyataan ini menempatkan kebanggaan Todd Howard atas Fallout 76 di atas judul-judul ikonik lain seperti Oblivion, Skyrim, serta Fallout 3 dan 4. Howard menjelaskan alasan di balik pilihannya, meskipun ia mengakui bahwa game ini “tidak diluncurkan dengan baik.” Informasi ini dilansir dari GameRant.

Awal Mula Penuh Kontroversi: Perjalanan Sulit Fallout 76
Peluncuran Fallout 76 pada tahun 2018 menjadi sangat kontroversial karena berbagai alasan. Pergeseran seri ini ke mode multiplayer memerlukan adaptasi bagi para pemain, dan game itu sendiri dipenuhi dengan banyak bug. Selain itu, game ini tidak menampilkan NPC manusia saat diluncurkan, fitur yang baru tiba dalam pembaruan di masa mendatang.
Di luar masalah dalam game, edisi Power Armor Fallout 76 senilai $200 gagal menghadirkan tas kanvas yang diiklankan, dan justru menggantinya dengan versi nilon. Kejadian ini menjadikannya salah satu rilis game paling kontroversial dalam ingatan. Sejak saat itu, game ini menghadapi perjuangan berat untuk mendapatkan kembali kepercayaan publik.
Untuk lebih memahami perjuangan game ini, Anda bisa melihat perbandingan Fallout 76 dengan judul-judul lain yang memiliki perjalanan serupa dalam industri game.
Transformasi dan Kebanggaan Todd Howard atas Fallout 76
Patut diacungi jempol untuk Bethesda, studio ini telah melakukan pekerjaan luar biasa dalam mengubah Fallout 76 melalui dukungan konsisten selama lebih dari tujuh tahun. Kini, Fallout 76 telah menjadi pengalaman yang benar-benar berbeda dari apa yang dirilis pada tahun 2018. Pada tahun 2026, kondisi ini menjadi titik kebanggaan khusus bagi Todd Howard.
Berbicara baru-baru ini di Kinda Funny Gamescast, Todd Howard dari Bethesda menjelaskan mengapa Fallout 76 adalah game yang paling ia banggakan. Howard, yang portofolio game-nya mencakup karya klasik seperti Morrowind, Oblivion, Skyrim, dan Fallout 4, mengatakan, “Itu sangat sulit. Sulit untuk meluncurkannya, dan tidak diluncurkan dengan baik, dan bahkan lebih sulit untuk menariknya keluar dari kondisi itu, dan kemudian ketika mulai populer lagi, mempertahankannya.”
Howard menjelaskan pemikirannya lebih dalam. “Dalam banyak hal, ini adalah game yang telah kami buat yang paling saya banggakan. Sangat sulit untuk membuat dan kemudian mempertahankannya sebagai game yang relevan.” Pernyataan ini menyoroti kerja keras yang diperlukan untuk membentuk Fallout 76 Bethesda menjadi seperti sekarang.
Bertahun-tahun setelah dirilis, Fallout 76 terus menikmati jumlah pemain yang besar. Popularitas ini juga didukung oleh adaptasi Prime Video yang sangat sukses. Jumlah pemain yang stabil menunjukkan keberhasilan Bethesda dalam mengubah persepsi publik terhadap Fallout 76 Bethesda.
Ketahanan di Era Live-Service Games
Dalam era live-service games, perasaan Howard tentang masalah ini sangat benar. Ada banyak contoh game live-service yang ditutup tak lama setelah diluncurkan karena tidak segera sukses. Bethesda mengambil pendekatan yang berbeda dengan Fallout 76, percaya pada potensinya dan menginvestasikan waktu serta upaya untuk membuatnya berhasil.
Perjuangan dalam skala yang dialami Fallout 76 merupakan wilayah baru bagi Bethesda. Sangat mengesankan bahwa mereka benar-benar berhasil mengembalikan game ini dalam tahun-tahun berikutnya. Ini menunjukkan ketekunan yang luar biasa dari tim pengembang.
Meskipun tidak mengherankan bahwa Howard bangga dengan perubahan besar Fallout 76, portofolio game-nya mungkin membuat beberapa orang terkejut. Selama waktunya di Bethesda, Howard telah mengerjakan judul-judul ikonik yang menemukan kesuksesan kritis sejak awal. Namun, ketekunan studio dalam menghadapi kesulitanlah yang paling menonjol bagi Howard.

Masa Depan Cerah Fallout 76: Roadmap yang Menjanjikan
Menurut Howard, masih banyak lagi yang akan datang dari Fallout 76. “Saya bisa melihat roadmap yang direncanakan untuk game ini, dan itu akan menjadi lebih baik lagi,” katanya. Pernyataan ini memberikan harapan bagi para penggemar Fallout 76 Bethesda.
Pembaruan Season 24 dan The Backwoods Fallout 76 dijadwalkan akan dirilis pada 3 Maret mendatang, menambahkan karakter Bigfoot ke dalam game. Ini menunjukkan komitmen berkelanjutan Bethesda terhadap evolusi Fallout 76.
Detail lengkap tentang apa yang diharapkan dari pembaruan tersebut belum diungkapkan. Namun, sebuah AMA (Ask Me Anything) dengan pengembang pada 27 Februari diharapkan dapat memberikan lebih banyak informasi mengenai pembaruan yang akan datang ini.
