Para pemain ARC Raiders telah lama berspekulasi mengenai Arc Raiders kesulitan ARC yang mereka hadapi di dalam game. Banyak yang yakin drone-drone tersebut menjadi lebih tangguh. Namun, meski telah menganalisis perilaku drone dan ambang batas kerusakan secara daring, belum ada konsensus yang tercapai. Kini, Embark Studios telah mengonfirmasi bahwa hal tersebut belum benar untuk saat ini, tetapi sebuah wawancara terbaru dengan pimpinan desain Virgil Watkins mengisyaratkan bahwa Embark sedang mempertimbangkan untuk meningkatkan peningkatan Arc Raiders kesulitan ARC. Informasi ini bersumber dari artikel Game Rant.

Mengurai Spekulasi Kesulitan ARC
Sebelum adanya konfirmasi bahwa ARC sebenarnya tidak menjadi lebih kuat, laporan daring bervariasi mengenai bagaimana pemain merasakan ARC menjadi lebih sulit di dalam game. Beberapa pemain menggambarkan ARC yang terasa lebih tanky dari sebelumnya. Sementara itu, pemain lain menyoroti masalah pada jumlah drone spawns.
Sentimen ini cukup umum, sehingga dapat diasumsikan bahwa bagi sebagian besar pemain, ada sesuatu yang terasa berbeda, meskipun tidak ada yang bisa menunjuk pada patch spesifik. Fakta yang bisa dikonfirmasi justru bertolak belakang dengan sentimen komunitas: para pemain telah menjadi lebih baik di ARC Raiders. Sebagian besar raider kini lebih memahami jarak serangan optimal, kesehatan ARC, serta meta senjata dan peralatan dibandingkan saat game diluncurkan.

Virgil Watkins dari Embark Studios Arc Raiders bahkan menjelaskannya dengan gamblang, bahwa seiring pemain menjadi “lebih canggih dalam pendekatan mereka”, kumpulan drone yang ada saat ini menjadi “ancaman yang jauh lebih kecil.” Ini menunjukkan bahwa Arc Raiders kesulitan yang dirasakan adalah karena adaptasi pemain.
Kesimpulan yang Bertolak Belakang
Meskipun hal ini tampak bertentangan dengan dugaan lonjakan kesulitan ARC yang dirasakan oleh komunitas, jawabannya mungkin cukup sederhana. Meskipun tantangan telah merata bagi tim yang berpengalaman, pemain tetap bisa terkejut ketika mereka tidak waspada. Terjatuh oleh sesuatu yang telah dikalahkan berkali-kali membuat pemain berpikir ada sesuatu eksternal yang berubah, padahal kenyataannya mungkin jauh lebih sederhana.

Pemain Harus Bersiap untuk Peningkatan Kesulitan Nyata
Meskipun pemain tidak bisa mengonfirmasi sendiri bahwa ARC tidak diam-diam menjadi lebih kuat dalam semalam, menariknya, mereka mungkin akan mengalaminya dalam waktu dekat. Watkins memastikan untuk menjelaskan alasannya dalam wawancara tersebut. Menurut wawancara itu, sebagian besar komunitas telah menguasai apa yang ada saat ini, dan kesenjangan antara keterampilan pemain dan tingkat ancaman ARC mulai terlihat. Oleh karena itu, peningkatan Arc Raiders kesulitan sedang dipertimbangkan.
Mungkin belum ada jadwal atau roadmap yang dikonfirmasi yang menguraikan kapan ARC yang lebih tangguh akan muncul melalui update ARC Raiders. Namun, Watkins mengatakan bahwa Embark Studios Arc Raiders sedang mencari cara agar studio dapat “meningkatkan pengalaman bagi pemain di sisi PvE”. Ini adalah hal yang baik, dan bagian alami dari perkembangan game sebagai judul live-service.

Evolusi ARC Lainnya
Banyak lore atau alasan dalam game yang akan membuat eskalasi ARC menjadi masuk akal. Misi trader awal di ARC Raiders menyebutkan bahwa ARC beradaptasi, berevolusi, dan menciptakan varian baru yang dibangun untuk menjadi ancaman yang lebih besar. Meskipun mereka menyebutkan periode stagnasi dalam evolusi ARC, jika raider bertahan dalam lebih banyak pertempuran, masuk akal jika mesin akan merespons dengan peningkatan Arc Raiders kesulitan.
Komentar Watkins memberikan detail lebih lanjut di sisi gameplay, mengisyaratkan pemisahan yang sudah dipertimbangkan oleh Embark antara pengganggu sehari-hari yang secara konsisten menekan pemain, dan heavies tier-event seperti Matriarch yang membentuk ulang medan perang. Memperlakukan kelompok-kelompok tersebut secara berbeda dari sudut pandang pengembangan membuka ruang untuk eskalasi tanpa membebani run standar. Tantangannya, seperti yang dicatat Watkins, adalah praktis, karena menjatuhkan bos ARC raksasa ke dalam peta standar menimbulkan kekhawatiran kinerja dan server.

Ancaman yang Menciptakan Layanan Langsung yang Berkembang
Terlepas dari hambatan kinerja, ARC yang lebih sulit akan menjadi hal yang baik untuk menjaga taruhan dan mempertahankan ketegangan dalam pengalaman PvE. Ketika ancaman utama berhenti terasa mengancam, pertarungan menjadi rutin alih-alih berisiko, dan loot kehilangan makna karena ekstraksi terasa terjamin. Dari sudut pandang desain, kurva kesulitan ada karena suatu alasan.
Jika game tidak berevolusi seiring dengan pemain, stagnasi akan terjadi, dan judul live-service sangat bergantung pada kurva naik tersebut. Setelah basis pemain secara kolektif memecahkan kode pada pertempuran, tantangan dasar harus bergeser. Jika tidak, bahkan pertempuran yang dirancang dengan baik mulai terasa lebih banyak diselesaikan daripada dimainkan. Watkins mengemukakan hal ini secara langsung, dengan mengatakan bahwa terus meningkatkan pengalaman PvE adalah arah di mana Embark Studios Arc Raiders “melihat pertumbuhan berikutnya.”

Seperti Apa Sebenarnya ARC yang Lebih Berbahaya?
Eskalasi tidak harus berarti laba-laba besar lainnya dengan lebih banyak kesehatan. Ini bisa berarti pola serangan baru atau unit yang melawan perilaku pemain yang dapat diprediksi. Bahkan perubahan AI ARC yang halus dapat mengatur ulang kurva pembelajaran. Dengan tidak adanya roadmap yang jelas mengenai subjek ini, semuanya masih belum pasti saat ini. Namun, pada akhirnya, ancaman yang hidup menjaga ekosistem game secara keseluruhan tetap aktif dan tidak dapat diprediksi.

Peluang untuk Pertumbuhan Cerita
Ada juga sisi positif naratif/meta-naratif dari ARC yang lebih tangguh. Jika mesin dalam game sekali lagi berevolusi sebagai respons terhadap perlawanan manusia, perkembangan mereka (dan kemampuan kita yang semakin meningkat untuk melawannya) menjadi bagian dari cerita yang sedang berlangsung dalam game. Ini terjadi baik dalam lore maupun di dalam komunitas pemain. Penyelarasan antara sistem gameplay dan lore memberikan ARC Raiders arah jangka panjang sebagai dunia fiksi dan game yang digerakkan oleh komunitas.
Eskalasi semacam ini juga berdampak pada setiap aspek game. Jenis ARC baru dapat mengubah kondisi peta, memengaruhi permintaan trader, atau memiliki acara terbatas yang dibangun di sekitarnya. Ini membingkai lonjakan kesulitan sebagai bagian dari narasi. Ini semua adalah contoh hipotetis, tetapi ketika mekanisme dan narasi saling memperkuat, dunia terasa kohesif. Pemain mulai membaca pertempuran sebagai bagian dari arc yang lebih besar, bukan misi yang terisolasi. Kohesi inilah yang seringkali membedakan game dengan umur panjang dari game yang mencapai puncaknya saat diluncurkan.

ARC Akan Mendefinisikan Apa yang Akan Datang Selanjutnya
Untuk saat ini, tidak ada konfirmasi mengenai apapun yang akan datang ke ARC Raiders, baik itu unit baru spesifik atau pembaruan perilaku umum. Yang ada secara konkret adalah persepsi pemain dan sinyal jelas dari Watkins bahwa eskalasi adalah prioritas pertumbuhan. Beberapa pemain mungkin merasakan peningkatan suhu sekarang, tetapi perubahan sebenarnya mungkin masih di depan. Hal ini juga berkaitan dengan Arc Raiders kesulitan yang akan datang.
ARC Raiders memiliki fondasi yang layak untuk dibangun, tetapi yang akan menentukan keberhasilan atau kegagalan setiap perubahan pada kesulitan ARC adalah implementasinya. Peningkatan statistik memang ada gunanya, tetapi pendekatan yang bijaksana selalu lebih baik daripada yang reaktif. Bagaimanapun, semua yang bisa dilakukan basis pemain ARC Raiders untuk saat ini adalah menunggu, dan tetap waspada. Bagaimanapun, unit tawon berikutnya yang mereka lihat mungkin saja diam-diam sudah diperkuat di luar dugaan.

